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一款游戏是怎么开发出来的?

2022-07-26 11:19
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很(hen)多朋友(you)好奇是怎么制作(zuo)游(you)戏的,然(ran)后也想学习一下(xia)制作(zuo)游(you)戏,今天就跟大家聊一下(xia)游(you)戏制作(zuo)的东(dong)西。

游(you)(you)戏公司开发一款游(you)(you)戏是由(you)几个不同的(de)岗位组成的(de),策划(hua)原画设计、3D模型程序等(deng).这五(wu)大模(mo)块下还细(xi)分不同的小模(mo)块。今天(tian)把比(bi)(bi)较(jiao)具(ju)有(you)(you)代表(biao)性的(de)说(shuo)一(yi)(yi)(yi)下就可以(yi)(yi)了。策(ce)划其(qi)实就相(xiang)当(dang)于拍一(yi)(yi)(yi)部(bu)电(dian)(dian)影(ying)之前需要(yao)(yao)剧本,有(you)(you)了剧本才知道是要(yao)(yao)拍一(yi)(yi)(yi)部(bu)怎样的(de)电(dian)(dian)影(ying)。策(ce)划是不(bu)需要(yao)(yao)懂(dong)游戏(xi)(xi)(xi)开发的(de)任何(he)软件,只要(yao)(yao)会写字(zi)打字(zi)就可以(yi)(yi)了。但能做(zuo)游戏(xi)(xi)(xi)策(ce)划的(de)一(yi)(yi)(yi)般都(dou)(dou)是有(you)(you)比(bi)(bi)较(jiao)丰富的(de)游戏(xi)(xi)(xi)经验和(he)游戏(xi)(xi)(xi)思路。首先只需要(yao)(yao)把你即将想要(yao)(yao)开发的(de)游戏(xi)(xi)(xi)完整的(de)用文字(zi)或者(zhe)导图表(biao)示出来就可以(yi)(yi)了。很多游戏(xi)(xi)(xi)项(xiang)目(mu)的(de)制作人都(dou)(dou)是策(ce)划出身(shen)的(de)。所以(yi)(yi)一(yi)(yi)(yi)款游戏(xi)(xi)(xi)好不(bu)好玩和(he)主策(ce)有(you)(you)很大的(de)关系,但游戏(xi)(xi)(xi)也(ye)有(you)(you)可能会因(yin)为其(qi)他部(bu)门拉(la)胯而导致游戏(xi)(xi)(xi)最终不(bu)好玩。主策(ce)这个(ge)时候就会充当(dang)背锅侠的(de)身(shen)份。策(ce)划首要确定游(you)戏(xi)的类(lei)型,是卡牌RPG moba 还(hai)是剧情(qing)解密(mi)等(deng)(deng)等(deng)(deng)。所以游(you)戏(xi)(xi)策(ce)划也有它比较擅长的游(you)戏(xi)(xi)类(lei)型。然后(hou)就是策(ce)划游(you)戏(xi)(xi)的操(cao)控模(mo)式(shi)(shi),选择适应自己游(you)戏(xi)(xi)项目的操(cao)控方(fang)式(shi)(shi)是很重要的,是点触摇杆还(hai)是其他操(cao)作方(fang)式(shi)(shi),都需要深思熟虑(lv)或者进行市(shi)场调研。没(mei)选对的话可能会造成后(hou)面很多不(bu)利因素(su)的出(chu)现。

策(ce)划细分下(xia)去(qu)还有很多不同(tong)的位置。这里我就(jiu)(jiu)挑几个(ge)具有代(dai)表(biao)性的说(shuo)一下(xia)就(jiu)(jiu)可以(yi)了(le)。关卡(ka)和剧情策(ce)划其实就(jiu)(jiu)是涉及到游戏(xi)里面的一些故事背景或者剧情描述之类的文案设(she)计。数(shu)值(zhi)策(ce)划则是设(she)计关于(yu)游戏(xi)中比如血防攻(gong)、金币经验等等数(shu)值(zhi)设计的工作。数(shu)值(zhi)策划虽(sui)然只是游戏(xi)里的一(yi)些数(shu)值(zhi)和数(shu)据(ju)的设计,但如(ru)何能做到游戏(xi)的难易合理平衡(heng)性(xing)、耐玩(wan)性(xing)都跟数值策划息息相关。因此数值策划对游戏(xi)的(de)重要性(xing)不言而喻。策划的(de)内(nei)容,大概就说这些.有时间再来说(shuo)一说(shuo)开发的内容.