游戲app連接廣告變現時,開發人員可以選擇嵌入banner廣告,鼓勵式廣告,插屏廣告這三種類型,
實際詳情如下層面:
激勵視頻廣告:應用場景多,ecpm高,曝光方法積極,收費方式:依照曝光扣錢。
插屏廣告:應用場景中,ecpm中,曝光方法處于被動,收費方式:依照曝光扣錢。
banner廣告:應用場景中,ecpm低,曝光方法處于被動,收費方式:依照點一下扣錢。
中懿游游戲開發設計 聯絡:
廣告可用場景及其優化技巧:
(1)Banner廣告
進入游戲頁:逐漸頁做為全部用戶必經之路頁,可視性網頁頁面室內空間排列擺放banner;廣告手機游戲清算頁:當用戶進到清算頁時,已結束一局游戲,廣告點擊量也較高,該點廣告隨彈出窗口同歩發生和消退,靈活運用總流量且用戶感受不錯。
(2)激勵視頻廣告
1.「得到X倍獎賞」的款式提升—按鈕樣式適度顯眼,誘惑力用戶留意—告之用戶X倍之后的金額,變大誘惑力-標明道具的功效,讓用戶體會到使用價值—在開始游戲前彈出來應用肌膚/道具選擇項。
2.獲得肌膚道具」的改善—標明道具的功效,讓用戶體會到使用價值,在開始游戲前彈出來應用肌膚/道具選擇項。
3.播放視頻復生的改善—復生后能力增強,變大誘惑力,創意文案能夠適當進行情緒不穩定正確引導。
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(3)插屏廣告
1.平臺對于插屏廣告的曝光工作頻率限定。
2.插屏廣告提議曝光場景。
因為服務平臺阻礙了插屏廣告的曝光工作頻率,用戶不會因為經常見到插屏廣告從而影響感受,故提議開發人員在一般游戲里面,在不改變用戶操控的場景,均試著曝光插屏廣告等,以獲得**的數據流量變現方式。