資源壓縮神器:
圖片用「TinyPNG」壓縮,png 格式體積減少 60%,且肉眼幾乎無差別;
音頻用「FFmpeg」轉碼,將 44kHz 采樣率降至 22kHz,體積減半,音質損失可忽略。
代碼分包策略:
刪除無效資源:用微信開發者工具「包體分析」功能,找出未引用的圖片 / 音頻,某項目清理后直接節省 800KB 空間。
減少 Draw Call:
合并同類元素(如同一關卡的磚塊),用「圖集打包工具」將分散圖片合成一張大圖;
使用「Cocos Creator 合批節點」,代碼示例:
限制物理引擎使用:休閑小游戲慎用力學計算,某消除游戲移除「重力下落」物理效果后,CPU 占用下降 25%,發熱問題緩解。
動態元素分級:跑酷游戲中,遠景障礙物用低精度模型,近景角色用高精度,配合「視口裁剪」,GPU 占用減少 30%。
對象池復用:
合理使用緩存:微信用戶信息、關卡數據用「wx.getStorageSync」本地緩存,避免重復網絡請求,流量節省 50%。
監控內存泄漏:用微信開發者工具「內存分析」功能,定期檢測「未釋放的節點引用」,某項目發現定時器未清除導致內存溢出,修復后閃退率下降 65%。
數據壓縮傳輸:前后端交互用 Protocol Buffers 代替 JSON,數據體積減少 70%,傳輸速度提升 3 倍。
離線緩存機制:預加載下一關資源,弱網時顯示「加載中動畫」,同時本地緩存臨時數據,玩家感知不到延遲。
心跳包機制:每 30 秒發送一次小包保持連接,避免長時間后臺被系統殺死,重連率下降 50%。