這個問題其實也因人而異了,目前來說不管哪個引擎,喜歡它的人一定是非常喜歡!
一般在學習初期,大家很容易糾結于學習unity引擎還是ue4引擎,其實這兩個引擎工具,各自都有各自的優劣勢以及擅長的應用領域,可以根據自身需求進行選擇,如果是零基礎的話,還是建議學習unity,unity發展已經比較成熟了,而且入門上手更容易,優就業unity開發課程,課程設計由淺入深,零基礎即可學習,豐富的課程案例以及階段綜合項目讓知識融會貫通。
UE4的問題是,它并不是一款真正意義的通用引擎,它在引擎內部寫死了太多東西。所以,這導致它必須開源。而開源確實也解決了大部分的問題。但這樣……可不能叫通用。
而unity,不管它做得好不好,但是它通用。unity其實一直都不適合在手機上執行,正是因為它通用性高,導致它可以做手機游戲。就引擎的硬實力來講,ue可能比unity好一些,所以unity**的優勢就是通用性。但這東西就很虛了。引擎當然是越通用越好,就趨勢而言肯定是應該在架構上做分離而不是什么都讓人改源碼。但畢竟unity比ue不一樣,不可能只靠這個來翻身。所以,如果兩個引擎都不改變的話,他們都不是未來的方向。未來的方向,就得是通用而且功能強大。