一、立項:簡單直白的說,就是大家決定做一個什么類型的游戲。一般分為幾種立項的模式:
a: 完全創新型,游戲的玩法完全由自己來自主創新。b: 部分創新型, 主流的游戲玩法不變,做一些變動.c: 抄襲型, 抄寫國外知名的游戲,搶先在國內市場上線,抄寫一些火爆的游戲,到一些自己渠道能力強的地方搶占市場等。d: 外包型,根據客戶需求進行開發.e: 換皮型, 就是把游戲換皮,或者本地化,比如英文變中文.
二、技術難點的驗證
立項完成后,有一些重點的核心的玩法需要技術驗證,比如核心戰斗最多多少人同時放技能不卡等,快速驗證技術上的可行性,不要等到項目做了好幾個月才發現技術上達不到。
三、項目研發:項目研發中主要涉及以下的方面;
1、策劃, 把整個游戲的玩法,具體落地,通過內測,調整核心的數值和玩法及用戶體驗。
2、美術: 場景美術,角色美術,動畫與特效, UI設計。
3、程序: 客戶端程序與服務器程序。
4、測試: 負責整個游戲的測試與bug提交與管理。
四、內測,公測,小規模渠道上線測試
1.0的游戲開發完成以后,首先是內測,調整基本的游戲數值與玩法,解決常見的bug。
內存完成后就開啟公測或小渠道上線,看游戲的運營數據,根據游戲運營數據調整游戲,比如留存,次日活躍用戶等。通過公測,進一步解決游戲的bug,驗證游戲的穩定性,調整運營數據和玩法,通過小規模渠道上線進一步測試游戲的數據,為下一階段運營提供保障。
五、大規模渠道鋪開,流量買入游戲運營,找發行代理商發行。
經過驗證以后,覺得游戲不錯,接下來就是運營推廣,購買渠道資源位,找發行代理商, 推廣運營游戲。